MonoGame 3.8.0.1641在树莓派Raspberry上运行报Xlib:extension “RANDR” missing on display “:1.0″解决办法
MonoGame 3.8.0.1641的跨平台项目模板,编译成.net5.0发布到树莓派如果出现Xl… 继续阅读 MonoGame 3.8.0.1641在树莓派Raspberry上运行报Xlib:extension “RANDR” missing on display “:1.0″解决办法
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MonoGame的新版本3.8.0.1641在UWP项目上只设置 _graphics.IsFullS… 继续阅读 MonoGame 3.8.0.1641 UWP全屏显示游戏界面
monodevelop开发monogame出现Invalid Configuration Mappi… 继续阅读 MonoDevelop开发monogame出现Invalid Configuration Mapping错误的解决办法
最近入手了Surface RT,刷了windows10 arm32,作为MonoGame的测试机是个… 继续阅读 MonoGame3.5.1新建游戏出现Microsoft.VisualStudio.WinRT.TemplateWizards.ApplicationInsights.Wizard’ which does not exsist in the assembly ‘Microsoft.VisualStudio.WinRT.TemplateWizards, Version=14.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b03f5f7f11d50a3a解决办法
之前的教程只涉及鼠标点击的相关内容,今天我入手了一款游戏手柄——【有线版】北通蝙蝠2游戏手柄(BTP… 继续阅读 C#开发跨平台游戏——在MonoGame/XNA中使用游戏手柄GamePad
FPS即每秒绘制游戏的帧数,电脑上运行游戏60fps是流畅标准,低于30fps游戏会感觉到卡顿。手机… 继续阅读 MonoGame强制修改FPS刷新率
用MonoGame开发游戏,游戏运行过程中Update和Draw通常是不同步的,Update的执行次… 继续阅读 MonoGame同步更新Update和绘制Draw
MonoGame,XNA以及FNA在使用中文时比较麻烦,在之前我写过两种方式: 1.资源文件方式使用… 继续阅读 字符生成图片的方式在MonoGame或XNA中使用中文
在MonoGame中显示实时FPS 帧计数器 public class FrameCounter {… 继续阅读 MonoGame显示FPS
monogame使用Content.mgcb编译资源到xnb如果出现FreeImage.dll错误,… 继续阅读 MGCB编译资源报FreeImage.dll未找到错误的解决办法