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MonoGame支持中文开发工具《MonoGame字符支持简化工具》

MonoGame和XNA一样使用英文以外的字符会报错,所以使用英文以外的字符需要做特殊处理。本工具可… 继续阅读 MonoGame支持中文开发工具《MonoGame字符支持简化工具》

  • 发表于: 2017年7月31日 2017年7月31日
  • 作者: chengcong
  • 分类: Android, iOS, macOS, UWP, Windows Phone
  • 标签: .spritefont, Content.mgcb, 支持中文

在MonoGame中使用中文

MonoGame和XNA一样显示中文会报错,如图,所以需要对英文以外的其他字符做特殊处理。 下面提供… 继续阅读 在MonoGame中使用中文

  • 发表于: 2017年7月17日 2017年7月17日
  • 作者: chengcong
  • 分类: Android, iOS, macOS, UWP, Windows Phone

WP7手机CAN’T SET UP YOUR ACCOUNT的解决办法

如果WP7手机在应用商店下载应用出现CAN’T SET UP YOUR ACCOUNT的… 继续阅读 WP7手机CAN’T SET UP YOUR ACCOUNT的解决办法

  • 发表于: 2017年7月16日 2017年7月16日
  • 作者: chengcong
  • 分类: Windows Phone
  • 标签: WP7

Microsoft XNA 参考文档

MonoGame是对XNA4.0的开源实现,所以Microsoft XNA Documentatio… 继续阅读 Microsoft XNA 参考文档

  • 发表于: 2017年7月15日 2017年7月15日
  • 作者: chengcong
  • 分类: Android, iOS, macOS, UWP, Windows Phone
  • 标签: Microsoft XNA Documentation

MonoGame实现触摸与鼠标点击共存或触摸代替鼠标点击

使用MonoGame开发多平台游戏包括ios android uwp desktop macos默认… 继续阅读 MonoGame实现触摸与鼠标点击共存或触摸代替鼠标点击

  • 发表于: 2017年7月14日 2017年7月14日
  • 作者: chengcong
  • 分类: Android, iOS, macOS, UWP, Windows Phone
  • 标签: MonoGame, Mouse.GetState(), TouchPanel.GetState()

MonoGame项目模板新增Shared Project实现多平台共享代码

MonoGame开发版3.7.0.444新增了Shared Project项目,可以实现多平台共享代… 继续阅读 MonoGame项目模板新增Shared Project实现多平台共享代码

  • 发表于: 2017年6月5日 2017年6月5日
  • 作者: chengcong
  • 分类: Android, iOS, macOS, UWP, Windows Phone
  • 标签: MonoGameSetup.exe, Shared Project

MGCB编译SpriteFont文件报无法加载freetype6.dll异常错误的解决办法

MGCB即MonoGame Pipeline Tool(Content.mgcb),在项目的Cont… 继续阅读 MGCB编译SpriteFont文件报无法加载freetype6.dll异常错误的解决办法

  • 发表于: 2017年6月5日 2017年6月5日
  • 作者: chengcong
  • 分类: Android, iOS, macOS, UWP, Windows Phone, Xamarin
  • 标签: freetype6.dll, MGCB, MonoGame Pipeline Tool

MonoGame 3.5.1中Mouse.GetState()存在BUG,获取的坐标点始终是0,可以用TouchPanel暂时解决

MonoGame 3.5.1 Mouse.GetState()存在Bug,获取的坐标点始终是0.在官… 继续阅读 MonoGame 3.5.1中Mouse.GetState()存在BUG,获取的坐标点始终是0,可以用TouchPanel暂时解决

  • 发表于: 2017年4月30日 2017年4月30日
  • 作者: chengcong
  • 分类: iOS, UWP, Windows Phone, Xamarin
  • 标签: Mouse.GetState()

使用TitleContainer代替Content.Load缩小MonoGame游戏安装包的尺寸

MonoGame开发手机游戏最大的缺陷是安装包太大。小游戏打包后的尺寸基本都在20MB以上。造成包大… 继续阅读 使用TitleContainer代替Content.Load缩小MonoGame游戏安装包的尺寸

  • 发表于: 2017年4月12日 2017年4月12日
  • 作者: chengcong
  • 分类: Android, iOS, UWP, Windows Phone
  • 标签: TitleContainer, 压缩安装包

SoundEffect播放报0x88960001错误

MonoGame v3.5.1 使用SoundEffect播放音频文件时会出现0x88960001错… 继续阅读 SoundEffect播放报0x88960001错误

  • 发表于: 2017年4月7日 2017年4月7日
  • 作者: chengcong
  • 分类: iOS, Windows Phone
  • 标签: SharpDX.XAudio2, SoundEffect

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